November 15, 2014

Riparte il progetto Megaman Legends



Esattamente come Capcom, pure io avevo accantonato il robot blu in uno sgabuzzino, ignorandolo per molto tempo.

O almeno, ecco come stanno le cose: due anni fa dovetti interrompere il flusso di video perchè avrei traslocato a breve; una volta raggiunta la mia nuova casa ed essermi sistemato, scoprii che in questo nuovo posto la connessione era PARECCHIO inferiore rispetto alla mia precedente locazione, rendendo l'upload di un video di 10 minuti, un'odissea da una giornata piena.

Fortunatamente in seguito la connessione si stabilizzò, con un upload sempre basso, ma almeno fisso. Tuttavia, per tutto questo tempo, non ebbi molte occasioni per vocalizzare le mie partite, tra due cani che abbaiano in continuazione e genitori a casa, c'era poco che potessi fare...e quando arrivavano i momenti di pace, ero sempre intento a fare altro. Avevo provato anche ad iniziare dei video di "Dust: An Elysian Tail", ma la mia mente era sempre fissa su quel "Megaman Legends" che avevo lasciato in sospeso (oltre al fatto che, ad ogni video di Dust che caricavo, mi si continuava a chiedere solo di Megaman, in fondo un segno che anche agli altri importava).

Dopo tutto questo tempo, quindi, il progetto di fare un video walkthrough di "Megaman Legends", traducendo tutti i dialoghi in italiano è morto o no?

La risposta è: col cavolo che è morto, anzi...


Questo solo per dimostrarvi che l'opera continua e stavolta verrà completata. Tuttavia, non aspettatevi un upload tanto presto: ho intenzione di ricominciare a uppare i video solo quando tutte le parti saranno completate, in questo modo caricherò ogni singolo video a cadenza regolare, stavolta senza sgarrare.

Naturalmente, non è che arriva il nuovo video così a caso, prima ci sarà un piccolo pre-video a sorpresa, ma non vi anticipo niente, aspettate e vedrete!

Ne approfitto per ringraziare tutti i miei amici che mi hanno sostenuto e che sono ansiosi di vedere questa serie completata, in fondo, se non fosse interessato a nessuno, difficilmente sarei andato avanti.

Per coloro che non hanno capito una cippa di quel che ho appena detto, vi invito a seguite il mio canale Youtube, con i primi video di "Megaman Legends", in attesa dei nuovi a venire.

November 13, 2014

A glitch in the system


Tutto questo parlare di "Sonic Boom", "Assassin's Creed Unity" e compagnia bella, fa venire un pò di magone.
Da quando le console hanno ottenuto l'accesso ad internet come nuovo standard, trovare un gioco che funzioni dall'inizio alla fine, senza glitch o bug assurdi, è un terno al lotto.

Due generazioni fa avevi solo due possibilità: compri un gioco, se sei fortunato, fila liscio come l'olio dall'inizio alla fine, altrimenti è buggato e te lo tieni, così impari. Niente patch del day one, niente patch nascoste in DLC gratuiti, niente bilanciamento dei lottatori nei picchiaduro...o così o nisba.

Siamo arrivati al punto in cui, piuttosto che ritardare l'uscita del gioco di un mese o due, lo si lancia sul mercato subito e lo si sistema poi dopo con calma.

Magari avesse funzionato con i temi e le ricerche a scuola...

Insegnante - "Ehi, avevi detto che avresti consegnato il compito per oggi, perchè hai fatto solo una pagina?"
Alunno - "Avevo fissato una data, sapendo che sarei riuscito a scrivere gli argomenti base. Tanto il resto l'avrei aggiunto in seguito, ma nel frattempo, le consegno questo."
Insegnante - "Come sarebbe a dire? Guarda che non funziona così!"
Alunno - "No, ma è più conveniente per me, non crede?"
Insegnante - "E poi, ora che leggo bene...è anche pieno di errori di ortografia e sintassi...è un lavoro fatto a metà e fatto male!"
Alunno - "Stia tranquilla, il mese prossimo tornerò ed effettuerò le dovute correzioni applicando il bug fix con il bianchetto. Ah, inoltre, dato che le ho detto che aggiungerò i restanti argomenti e correggerò gli errori più avanti, vorrei che me lo valutasse come se avesse già il prodotto finito in mano."
Insegnante - "In pratica non hai mantenuto la promessa di consegnare il tuo compito quando volevi e pretendi che io ti dia il voto, non di quello che hai consegnato ora, ma di quello che POTRÀ ESSERE il compito una volta finito e corretto?"
Alunno - "Ovvio, non funziona così?"
Insegnante - ".....................................ti do 8.5/10"

E dato che questa è una pratica ormai diffusa, molte recensioni non tengono nemmeno conto di questi problemi, sintetizzando tutto con "Tanto lo fixano al day one" oppure "È roba di poco conto". Ok, magari è davvero roba che si può ignorare o che si sistema con due righe di codice in due minuti e via, però vorrei comunque essere informato dell'esistenza di queste "features" che nessuno ha mai richiesto e che tutto ciò abbia una (anche MINIMA) ripercussione sulla valutazione finale: hai fatto un gioco stupendo, incredibile, il Citizen Kane (®) del videogame, ma si tiene insieme con il nastro adesivo? Te lo scordi il 10!

Bisognerebbe anche ricominciare a fare e pubblicare giochi "completi" come ai bei vecchi tempi, dove i DLC erano espansioni grandi quasi come il gioco principale, invece di 30 minuti di cutscenes. Perchè voglio questo? Beh, perchè non dovrei?

November 12, 2014

Sonic Doom



"Sonic Boom", il nuovo gioco dedicato a Sonic the Hedgehog è uscito ieri in America, mentre da noi europei arriverà il 21 novembre.

A questo punto, internet dovrebbe essere invasa di giudizi e recensioni, tuttavia, SEGA ha negato il rilascio di copie review ai siti specializzati, una mossa simile fu utilizzata per "Aliens: Colonial Marines"...buon segno?

Ma anche senza le recensioni day one, il popolo di internet ha potuto assaggiare entrambe le versioni del titolo, grazie all'abbondanza di streaming su Twitch e video walkthrough su Youtube. E alla visione del gioco definitivo in movimento, solo una frase echeggia tra gli attuali giocatori di "Sonic Boom":





Eggià...apparentemente "Sonic Boom: L'ascesa di Lyric", la versione Wii U per intenderci, sarebbe un pasticcio di proporzioni epiche, talmente brutto da essere già soprannominato "Sonic '14", in onore del famigerato "Sonic The Hedgehog" uscito su PS3 e Xbox 360 nell'anno 2006, caratterizzato da una serie infinita di bug, glitch e elementi tagliati dal gioco, presenti tuttavia nella demo e nello stesso libretto d'istruzioni, elevandosi allo status leggendario di "Gioco di Sonic più brutto della storia", ma anche "Gioco più brutto della storia", punto.

Cosa ha combinato il gruppo "Big Red Button", sviluppatore di questo titolo, per far rimpiangere un gioco di Sonic dove la trama prevedeva una ragazzina umana baciare sulla bocca un riccio antropomorfico di 1 metro?

Non avendo testato il gioco in prima persona, eccezion fatta per la demo della versione 3DS, non posso esprimere giudizi definitivi, invito però chi ha intenzione di acquistare il titolo, di dare prima uno sguardo ai numerosi video gameplay che stanno uscendo, anche a rischio di spoilerarsi un pò la storia, dato che la demo della versione Wii U uscirà solo tra un mese sull'eShop.

Sono sicuro che i numerosi problemi di "Sonic Boom" potrebbero essere risolti con corpose patch, ma non avrei nemmeno detto di no ad un rinvio di parecchi mesi.

November 9, 2014

Premi X per riavviare il blog


E dopo un periodo di pausa durato quasi un anno, eccomi di nuovo a scrivere tra le pagine di questo blog.

Volevo ricominciare a scriverci tanto tempo fa, ma da inizio anno ho avuto la fortuna di entrare a far parte della redazione di MyReviews, sito dedicato a videogiochi, cinema, musica e tecnologia, dove mi occupo di news e recensioni, un ottimo modo per passare il tempo con una delle mie tante passioni: il gaming.

Ed è proprio di gaming che mi occuperò in questo blog da ora in avanti: se voglio fare qualcosa di decente da qui in avanti, è meglio avere un tema fisso e seguirlo, piuttosto che mettere roba a caso...o almeno, ci proverò.

Cosa cambia sostanzialmente? Poche cose in effetti, utilizzerò questo blog per parlare di argomenti, fatti e misfatti inerenti al mondo dei videogiochi o strettamente collegati; potranno essere sia argomenti seri che semplice cazzeggio, in fondo a scrivere un blog devo divertirmi io, come voi a leggerlo. Purtroppo per i miei amici stranieri, ho deciso di scrivere questo e tutti i futuri post esclusivamente in italiano, per semplicità e praticità, nulla più.

Per coloro che conoscono anche il mio canale Youtube RPGZephir, ho intenzione di riportare in vita anche quello, continuando, tra le altre cose, il Let's Play commentato di "Megaman Legends", compresa la traduzione italiana, più anche un progettino segreto a cui sto lavorando. Tuttavia questo richiederà un pò più di tempo, dato che sto uscendo or ora da un'influenza piuttosto aggressiva.

Detto questo, per ora non ho altro da dire, ci si vede presto!

February 7, 2014

Bravely Default out in North America

So, I heard you americans can finally play Bravely Default now....good x3

If you're not playing it already, I'll personally torture you untill you do :3

Seriously, it's the best RPG ever released in years, probably one of my personal 2013 GOTY; you really have to play it, nostalgia factor aside, it's really good. If you show interest in the game, the upcoming sequel will not take very long to be released in the West.

Go play it, trust me x3

November 14, 2013

September 12, 2013

When a console fails...

I bet we're all waiting for the new generation of home console, PS4 and XBox One looks amazing and they promise wonders.

Still, I want to spend some words on two current gen consoles, that are hardly trying to get more audience but somehow they just don't seem to interest anybody.

I'm talking about the Wii U and PSVita, who failed to meet the expectations of their creators in the short run and their future is definitely not bright...


Wii U is a relatively old system, slighty more powerful than the current gen home consoles, but the major game companies are now focused on the next gen, making it hard to develop software for it, and also including special controls for their tablet/controller.


PSVita is a powerful handled, but it lacks INTERESTING software: most of his games are porting or remakes of PS3 games and the really interesting exclusives are not enough to sell the system.

Both Nintendo and Sony are trying to fix those things, each with his own methods: Nintendo is trying to gain supports from the 3rd parties to develop their multiplatform games on their console too, while developing games from their most famous franchises, instead Sony recently announced a new PSVita version, trying to appeal at a wider audience.

Personally, I highly doubt they will be able to fix their troubles only with those choices, but, in all fairness, I guess PSVita is in a better position, Sony clearly wanted to push the sales of the console, offering a price cut and a cheaper more interesting version.

I hope that Nintendo will find a way to get up too: their home console might not be the best, but there are indeed interesting games, like Dragon Quest X, The Wonderful 101, the upcoming Bayonetta 2 and several Nintendo games and they need to be acknowledged.

What's your opinion in it, let me know!